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Opinión: Last Story

Escrito por Diana 26 - marzo - 2012

Acabo de pasarme el nuevo juego (en Europa) de Hironobu Sakaguchi: Last Story. Fue un juego muy deseado por mi, por lo que haré algo que nunca antes hice, escribir una opinión…

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Es completamente personal…

Ahí va (sin spoilers):

Argumento: 7
Tiempo de juego: 3
Gráficos: 7
Sonido: 10
Jugabilidad: 9

 

Argumento:

Lo mas importante para mi: la historia. El guión, el argumento, como cada uno quiera llamarlo. Es una buena historia. Pero por debajo del nivel habitual de Hironobu. Los personajes no tienen tanta profundidad como de costumbre, aunque llegas a encariñarte con ellos. Tiene elementos que podrian haberse desarrollado muchisimo mas, y otros que no merece la pena ni mencionarlos y que no parece que tengan razón de ser. El final se intuye desde la mitad del juego, lo que esta por encima de la media, ya que normalmente el argumento completo, el emisario, maestro, punto culminante, jefe medio y jefe final incluidos, se intuye a partir de los 5 primeros minutos del juego. Las misiones secundarias escasas y sin ninguna profundidad.

Tiempo de juego:

Muy mal!! 30 horas? Anda ya! Va directamente relacionado con el argumento, falta de espacio físico y escasez de misiones secundarias.

Gráficos:

No estan mal. Se nota que han sacado el máximo partido a la Wii centrándose mas en las texturas que en el modelado. El problema es que con tanto difuminado me lloraban los ojos. A veces se echa de menos que los personajes muevan la boca al hablar (no siempre lo hacen) y me destroza los nervios tener que entrecerrar los ojos y esforzarme para vislumbrar detalles y caras de los NPCs. A veces hay tal caos de colores medio difuminados en la pantalla que no te enteras de gran cosa. Las animaciones en cambio son muy buenas en su mayoría. Realistas. Si no contamos con algunos extravagantes andares femeninos…

Sonido:

Nobuo Uematsu siempre esta a la altura. Con eso se ha dicho todo.

Encantada con el efecto del eco en los tuneles y bajo los puentes.

Jugabilidad:

La jugabilidad en general bien, toda una experiencia. Pero se echa de menos un mundo abierto y mas amplio. Esta vez es demasiado pequeño, aunque se compensa en parte por lo dinámico y cambiante que es. Los controles cómodos: se usan solamente los botones, nada de detección de movimiento, lo que es una pena. La ciudad muy bien realizada, con sus recovecos, espacios abiertos y recompensas por explorarla.

Y ahora viene lo mejor: los combates. Los primeros 2 o 3 parecen un caos, aunque los niveles estan bien establecidos y mas o menos sales airoso. Pero conforme pasa el tiempo y entiendes lo que se pretendía, se vuelven lo mejor de todo el juego. No me aburrí en ni uno de ellos. De ningún nivel. Siempre exigen algo de estrategia e interacción con todo el grupo de luchadores, a pesar de manejar solo a un personaje. Son dinámicos, con mil maneras diferentes de lograr el mismo fin. Puedes enfocar el mismo personaje a la defensa, ataque o ataque a distancia. Puedes esconderte de los enemigos y acercarte a ellos para asaltarlos de improviso, o ir a saco. Interactuas con muchos elementos a tu alrededor para derrotarlos. Vamos, que es lo que mas me ha gustado de todo el juego, lo que no es nada normal, ya que en los JRPGs lo mas importante suele ser el argumento, mientras que los combates son un tedioso medio para conseguir un glorioso fin.

Y poco mas.

Me ha gustado.

FFXIV

Escrito por Diana 20 - octubre - 2011

Comunicado  =) El volumen de mis historietas de Final Fantasy XIV ha alcanzado tal volumen, que hice una paginilla especial. Ahora todas las nuevas aventuras se postearán ahí, aparte de que se usará para calendario de la LS Tales y demás chuminadas que se me ocurran.   Los que quieran echarle un vistazo: Tales.

El viaje

Escrito por Diana 11 - octubre - 2011

Y así, tras despedirme de mi ciudad y del lugar donde descubrí mi ‘poder’, comencé el viaje…

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Los húmedos bosques de Black Shroud poco a poco dieron paso al desértico paisaje de Thanalan.

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Y, tras recorrer el largo camino, tragando polvo y esquivando todo tipo de bichos…

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Llegué hasta la imponente ciudad circular: Ul’dah.

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Pero, a pesar de ser el destino de mi viaje, decidí recorrer el mundo un poco mas. Activar cristales de teleportación, cosas así. Total, solo me quedaba por visitar la ciudad de la isla: Limsa Lominsa.

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Eché un vistazo rápido en Ul’dah para descubrir que bullía de vida y salí tras recuperarme un poco del viaje.

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Y de vuelta al paisaje desértico, pero con una clara diferencia. El mar centelleando a lo lejos.

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Tuve que bajar por un barranco muy curioso para poder llegar al pasadizo que conducía al pueblo portuario.

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Atravesé el tunel de entrada justo en el momento en el que el barco zarpaba. Menudo suerte la mia XD

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Pero no tardó en llegar otro. Y encima, el pasaje era gratis (me encantan las cosas gratis).

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Tras las carreras de los último pasajeros, zarpamos sin mas historia. La travesía fue algo aburrida, ya que no podía entretenerme ni pescando, solo admirar el sol del horizonte.

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Pero llegamos a Limsa bastante deprisa.

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La ciudad es imponente. Enorme, escarpada, vertiginosa… Liosa, laberíntica y cansina.

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Pero ahí me encontré con algunos personajes entrañables mientras recogía misiones varias y activaba cristales de teletransporte.

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He comentado ya que las alturas me dan mucho respeto?

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Personajes estrambóticos por doquier. Roegadyn ventidos de un tierno rosa por ejemplo, borrachos marineros lalafell tirados en las pasarelas…

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La ciudad es mas imponente vista desde lejos. Cuando ya dejaste las interminables escaleras y pasadizos atrás. Por lo que salir a extramuros y descubrir los plácidos parajes verdes que la circundan fue todo un alivio.

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Por supuesto, me dediqué a conocer la flora y la fauna. Bufé a un NM por el camino…

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Con resultados mas que previsibles…

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Y recorrí los pueblos de los alrededores, escondidos entre valles y bosques.

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Pero tenía una misión que cumplir en Ul’dah. Por lo que volví tras echar una ojeada rápida.

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Ya en la ciudad la inspeccioné un poco mas. Para aclimatarme y tal. Descubrí cosillas bastante interesntes. Como mas encuentros con viejos conocidos.

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Y otros lugares ‘exóticos’.

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Y, para terminar de aclimatarme del todo y sentirme como en casa, me fuí de aventuras y leves con Ashira. La pequeña taru peleona y alegre con poderes magicos impresionantes.

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Y tras unos días de aventuras, se nos unieron otros miembros de la linkshell: Niki y Ethari habían llegado a Ul’dah. La aventuras se sucedían…

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Con sus momentos de paz…

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Y sus burlas y fiestas.

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Cuando la luz se disipó aparecimos en medio del bosque.

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Papalymo e Yda estaban con nosotros. También fueron teleportados… pero, a donde? O mejor dicho, a cuando?

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Yda entonces nos llamó la atención sobre algo que estaba pasando justo debajo nuestra, en el barranco. Parecía que volvimos en el tiempo al momento justo…

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Khrimm estaba frente al árbol, hablando con sus padres y con Dunstan. Todos aquellos que se creía que eran ‘salvajes’, abducidos por el bosque…

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Les estaba increpando su secreto. Decía que no quería seguir guardándolo. Estaba apenado por Fye que solo pensaba en su hermano. Y, a pesar de que sus padres le intentaban tranquilizar alegando que su misión era muy importante, se negaba a escucharlos.

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Aunque sus padres le prometían a Khrimm regresar a casa una vez su misión estuviera concluida, éste les contestó que no sabían si vivirían para verla cumplida. Les pidió que se llevaran con ellos a sus niños, a todos, prometiendo guardar el secreto, pero obtuvo un no por respuesta. Les pidió que se quedara aunque solo sea Dunstan, porque si no lo hacía…

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Khrimm estaba dispuesto a demostrar que los ‘salvajes’ no existían y que todos volverían a casa algún día.

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Y prendió el árbol…

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Fuimos lanzados de vuelta. La madre de Khrimm intentando salvarle, su padre gritando que no podían luchar contra los elementales ahí, todo fue un caos. Y al regresar la cosa no mejoró mucho.

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Fye sacudía el cuerpo caido de Dunstan gritándo su nombre, hasta que E-Sumi se acercó y le dijo que su hermano estaba a salvo…

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Que la máscara que ella le había fabricado llevaba tal carga de amor, que estaba salvado.

Y entonces oí el resquicio de la conversación entre Papalymo e Yda…

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– No es ‘genial’, Yda. Fue el pasado. Por los Doce, era el pasado! Por algún extraño poder… o por el extraño poder de alguien…

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Y fue entonces cuando llegaron la nubes…

El bosque estaba cabreado… mucho… Los elementales lloraban de pena.

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El Eco había sonado… Llegaban tiempos de cambio y nadie podía detenerlos…

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Caí…

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Cuando desperté, Miounne estaba a mi lado. Me contó con su delicadeza habitual que caí como un ladrillo en medio del rito de la purificación y que parecía que necesitaba mas entrenamiento. Y también me dió un mensaje de parte del misterioso hermitaño que conocí antes…

Me esperaban en Ul’dah. En Merchants Ward. Tenía que abandonar Gridania.

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Nos esperaba un largo camino.

 

FFXIV Pads

Escrito por Diana 1 - octubre - 2011

He vuelto al FFXIV un poquito ^^U
Me apetecía la verdad. Ver novedades y esas cosas. Así que, lo mas seguro es que haya mas aventurillas con screens en un futuro casi inmediato.

Y para ahora, una noticia. Han implementado mi traducción en el FFXIV Pads. Para los que no sepan que es, sirve para llevar una especie de registro de tu personaje dentro del FFXIV. Coge los datos de Lodestone y los pone en una linea de tiempo. Para los que quieran echarle un vistazo, dejo el enlace: FFXIV Pads.

Seguid a Vanzando!!!

Escrito por Diana 21 - septiembre - 2011

Y Vanzando y los demás se perdieron en el bosque…. mas viejo el chiste que yo.

En fin. Portafolio y la página oficial de Tales estan algo apalancados aunque progresan poquito a poco. Y yo inmersa en la creación de las criaturas del nuevo juego.

Aqui os dejo otro adelanto =)

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Quehaceres

Escrito por Diana 7 - septiembre - 2011

Mucho sin escribir. Falta de tiempo, por supuesto. Como siempre. Es que volver a ver todas las temporadas de Stargate me tiene muy ocupada 😛

Últimas noticias (extra extra y esas cosas): Final Fantasy XIV abandonado. Es el juego mas bonito graficamente que he jugado, a la par de el mas aburrido, tedioso y repetitivo. El mas incompetente y con mas bugs (esas memorables caminatas por debajo de la linea del suelo…).

Ahora ando en 3 proyectos a la vez. Terminando de hacer mi portafolio, montando una web de nuestros juegos y diseñando el nuevo juego, el SIN NOMBRE -_- (es que Silens no se decide). Ahí va un adelanto… un moco verde!!!!!

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El proyecto de Mole Malone esta realizado casi en su totalidad, solo falta la alegre tonadilla de banjo que nos tiene que pasar Nano. Como la página aun no esta lista no hay enlace, pero dejo un par de imágenes:

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Y de momento eso es todo =)

Mole’s Whisker

Escrito por Diana 5 - julio - 2011

Ahi van unos cuantos graficos del nuevo juego que andamos haciendo: Mole’s Whisker.

Un juego para Android escrito en Java y basado en la típica atracción de feria de pegar martillazos a los topos que se asoman desde sus madrigueras =)

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Papalymo e Yda habían cazado a Dunstan. El salvaje. El hermano de Fye.  Lo cazaron para que le salvaran.

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Había mucho que hacer. El rito de purificación para empezar. Para intentar salvar a Khrimm. Lo malo es que E-Sumi-Yan temía que para salvar la vida del niño, habría que sacrificar la vida de Dunstan.

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Y fue entonces, cuando la extraña pareja se reveló. Empezó Yda y siguió Papalymo. Eran espias. Sabían que los hermanos estaba formando un ejercito para luchar contra el Imperio. Que los salvajes eran una tapadera. Y dudaban que E-Sumi fuera un tipo de hombre capaz de matar para conservar ese secreto. Tendría que matarles a ellos también en ese caso.

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– No es por eso por lo que Dunstan puede perder la vida – fue la contestación de E-Sumi – Los elementales pueden exigir una vida a cambio de devolver otra.

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Todo estaba dicho.

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Cuando nos dirigiamos a la salida, nos chocamos con Fye. La niña demandaba ver a Khrimm, preocupada por su estado, mientras los acólitos la retenían. Me rogó que le pidiera a los hermanos que la dejasen ver a su amigo.

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E-Sumi ya había desaparecido (un chaval muy esquivo), pero O-App estaba aun en la sala. Le pregunté si Fye podía ver a Khrimm, pero no le pareció buena idea.

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En cambio, me presentó a Dunstan y me pidió que le dijera a Fye que su hermano estaba de vuelta, y que podría verle durante el rito de purificación. Esa podía ser la última vez que le viera con vida.

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El festival del rito estaba en su apogeo. Con todos los preparativos listos.

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Me pidieron que esperara antes de subir al escenario para ir con todos los demás.

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Y justo entonces, para la alegría de los niños, aparecieron los Moguritos.

 

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Adorables. Hemos decidido con Ethari adoptar a los tres.

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Uno de los Moogles se me acercó para darme un mensaje de parte de los elementales…

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Se me había requerido para ser mensajera de la mismísima Nophica, la matrona.

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Todo eso muy importante, pero el tiempo pasaba, los demás estaban preparándose y no pude evitar la tentación de echarme con Ethari un baile improvisado en el escenario .

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Vi a Fye a lo lejos. Tenía que decirle lo de Dunstan…

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Y justo cuando se lo comenté, los preparativos habían finalizado. Teniamos que empezar el rito.

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Me puse la máscara como todos…

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Oi de refilón a Papalymo e Yda comentando por lo bajini que debían revelar la verdad salga el rito bien o mal, cuando todo empezó…

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Fye corrió…

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Los elementales fueron invocados…

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La luz se hizo cada vez mas intensa…

Dunstan empezó a caer…

Corrimos…

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Corrimos hacia él…

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Mision 4 (spoiler) Beckon of the Elementals

Escrito por Diana 17 - junio - 2011

Nada mas entrar hablé con Nonolato que me mandó adentro.

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Y justo entraron todos los cazadores conversando sobre Fye y sobre alguien que estaba dañando el bosque. Y yo estaba ahí para prestarles toda la ayuda posible (la Miounne no para de arreglarme la vida).

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Y con la suerte que tengo, vino otra alerta. De las fuertes. Alguien estaba haciendo mucho daño a los elementales. El hermano O-App me esperaba fuera para acompañarme rápidamente al lugar del suceso.

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Al llegar…

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Todos estaban horrorizados. Paralizados por lo que había pasado…

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Por lo que Khrimm había hecho…

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Solo oimos gritar a un Mogurito: “El daño esta hecho!”

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“Los espíritus estan viniendo!”

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Y venían cabreados…

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No nos destrozó por la única razón del escudo protector creado por el hermano E-Sumi-Yan, que pareció materializarse de la nada para ayudarnos.

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Pero E-Sumi solo podía defendernos. El resto era cosa nuestra…

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Así que luchamos. Todos. Contra el elemental que solo intentaba proteger el bosque. Que lucha mas injusta. Y los que cometíamos la injusticia eramos nosotros.

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Lo derrotamos, entre todos. Y con su último estertor el elemental hizo lo que nos hizo avergonzarnos mas aun. Apagó el arbol cubriéndolo de escarcha. Y petrificó a Khrimm…

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Regresamos a Oak Atrium.

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Ahí estaba Fye gritándole a Zezekuta.

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Ella quería ver a Khrimm. Se sentía responsable al creer que Khrimm había ido a buscar a su hermano al bosque en su lugar.

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Para averiguar que le había pasado al chico, fui al gremio de los aventureros y le pregunté a Miounne la sabelotodo.

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Ella dijo que lo mas seguro es que Khrimm se había convertido en un salvaje. El bosque le había poseido. Lo tenian los conjuradores.

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Regresé al clan de los conjuradores y pregunté al hermano O-App-Pesi sobre lo que pasaba a Khrimm.

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Justo me estaba contando que había que realizar un rito de purificación para intentar salvarle cuando las puertas se abrieron…

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Eran Papalymo e Yda…

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Y traian a Dunstan con ellos…

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